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游戲指數(shù):4 分
類型:冒險(xiǎn)解謎性質(zhì):網(wǎng)游版本:v1.1.5 安卓版大小:69.04 MB更新:2024-01-23語言:中文等級:平臺:Android官網(wǎng):暫無
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冒險(xiǎn)與挖礦最新版是一款放置類休閑手游。該游戲采用像素模板,極好的吸引了玩家的眼球,博得了大家的喜愛,獨(dú)特的玩法,獨(dú)特的搞笑技能描述,魔塔式闖關(guān)模式,給玩家不一樣的玩法。
像素與情懷、策略與休閑、動漫與現(xiàn)實(shí)完美融合的掛機(jī)放置類手游!游戲中包含英雄亂戰(zhàn)、冒險(xiǎn)闖關(guān)、地心挖礦等諸多獨(dú)具創(chuàng)意且風(fēng)格迥異的游戲元素,最多可支持25個英雄同時(shí)上場戰(zhàn)斗,關(guān)機(jī)下線后同樣可以升級!已經(jīng)先后被蘋果官方推薦3次,已在玩家內(nèi)被評為2015年不可錯過的神作之一。
挖礦系統(tǒng)
沙盒式的隨機(jī)地圖,連挖礦都充滿了不確定的隨機(jī)性,挖礦是游戲重要的輔助線,不僅可以挖取財(cái)富寶藏,還能很好的輔助英雄成長。玩家挖礦時(shí)只能挖掘空地相鄰的區(qū)域,挖礦撿取礦石、寶石后將產(chǎn)生新的空地以及空地周圍的視野,從而可以挖取更多的礦物資源。每次挖掘都將消耗1點(diǎn)挖礦次數(shù),每2分鐘恢復(fù)一點(diǎn)挖礦次數(shù)。普通的礦石挖掘所需時(shí)間較短,而寶石類相對較長,當(dāng)然玩家可以通過雷管來立刻完成挖掘。還有不可挖掘的紫金巖,玩家只能通過雷管爆破之從而獲得其資源。挖礦過程中有幾率會遇到礦區(qū)特有怪物“巨魔雕像”,隨著玩家擊殺次數(shù)的增多,巨魔雕像也會更加強(qiáng)大,擊殺巨魔雕像后,玩家可以獲得道具“巨魔雕像”。玩家可以通過使用道具“神秘之石”來重置礦區(qū)。另外,玩家還可以通過“挖礦工隊(duì)”功能消耗一定的挖礦次數(shù),自動掛機(jī)挖礦。
1.鎬子是挖礦所需要的道具,但是這個道具擁有耐久度,所以并不是可以一直挖的,每挖一個單位需要消耗1點(diǎn)耐久度,但是耐久度會隨著時(shí)間恢復(fù),具體為2分鐘可以回復(fù)一點(diǎn)耐久度。
2.除了耐久度之外,有些礦石對于鎬子的品質(zhì)也會有所要求的,玩家需要通過冒險(xiǎn)的時(shí)候提高鎬子的的等級,這樣才可以繼續(xù)深入往下挖掘。在提升鎬子等級之后也會提高稿子的耐久度上限。
3.除了通過時(shí)間恢復(fù)之外,玩家們還可以使用礦物包來恢復(fù)耐久度,一個礦物包可以恢復(fù)5點(diǎn)耐久度。
4.礦物工坊,礦區(qū)工坊即讓玩家可以放置的系統(tǒng),鎬子累積的耐久點(diǎn)數(shù)可以用于這個系統(tǒng),根據(jù)所挖掘的深度與時(shí)間,消耗的鎬子耐久點(diǎn)數(shù)也會有所不同。
冒險(xiǎn)系統(tǒng)
只要進(jìn)入關(guān)卡就可以自動獲得經(jīng)驗(yàn)和金幣,并以每秒計(jì)算收益,進(jìn)入的關(guān)卡越高,每秒獲取的經(jīng)驗(yàn)和金幣越多。當(dāng)放置一段時(shí)間后,可以獲得該地圖的特有獎勵,以及挑戰(zhàn)關(guān)卡的資格。關(guān)卡挑戰(zhàn)成功后,可以獲得關(guān)卡獎勵以及進(jìn)入下一關(guān)的權(quán)限。當(dāng)挑戰(zhàn)完每張地圖最后一關(guān)關(guān)卡,達(dá)到一定戰(zhàn)斗力后,并滿足人數(shù)限制后,方可進(jìn)入下一地圖。在每個地圖的最終關(guān)卡都有機(jī)會獲得本地圖特色傭兵獎勵。
【小關(guān)卡1】
任何大關(guān)卡的小關(guān)卡1的掉落物品只有一樣,那就是經(jīng)驗(yàn)書,但是根據(jù)區(qū)域的不同所掉落的經(jīng)驗(yàn)書提供的經(jīng)驗(yàn)也會有所不同,且不是固定值。
【小關(guān)卡2】
小關(guān)卡2所掉落的物品是未知的錢袋,玩家主要的金錢收入就從這個未知的錢袋獲得,跟經(jīng)驗(yàn)書一樣,這個錢袋根據(jù)關(guān)卡的不同,所開出的金錢也會有所不同。
【小關(guān)卡3】
小關(guān)卡3掉落的道具十分雜,有可能是只能賣1金幣的廢品,好的話可以抽到永久提升戰(zhàn)斗力的道具,不過每天只可以使用一次,在運(yùn)氣好一點(diǎn)可以抽到用于強(qiáng)化的道具或者是使用的道具。
【小關(guān)卡4】
小關(guān)卡4可以掉落傭兵包,最好能夠開出該大關(guān)卡特定的武將,不過傭兵包需要根據(jù)大關(guān)卡的難度才能開出特定的角色,也就是難度越高開出的角色越好。一般來說,簡單難度掉落白色傭兵包,普通難度掉落綠色傭兵包,困難難度掉落藍(lán)色傭兵包,難度越高就越可能得到品質(zhì)更好的傭兵。
【小關(guān)卡5】
小關(guān)卡5又稱BOSS關(guān)卡,這個關(guān)卡可以掉落經(jīng)驗(yàn)書或者未知錢袋或者傭兵包。掉落的東西和小關(guān)卡1,2,4完全相同,傭兵包的顏色也和小關(guān)卡4的顏色一樣。
PVP系統(tǒng)
PVP系統(tǒng)分為排名賽和競技場還有合戰(zhàn)。
在排名賽中,玩家可以挑戰(zhàn)機(jī)自己周圍的玩家,通過不斷擊敗排名靠前的玩家從而上升自己的排名。每天根據(jù)排名不同系統(tǒng)都會自動發(fā)送不同數(shù)量的“王者之章”獎勵,排名越高,獎勵越多。
在競技場中,系統(tǒng)會自動匹配戰(zhàn)斗力相近的其他玩家供玩家挑戰(zhàn)。系統(tǒng)每2小時(shí)刷新一次批可挑戰(zhàn)的玩家,共9名。玩家在有限挑戰(zhàn)次數(shù)內(nèi),每獲得1勝、4勝、9勝就能獲得相應(yīng)獎勵,1勝獲得2榮譽(yù)碎片,4勝獲得1個王者之章(一天僅一次)和8榮譽(yù)碎片,9勝獲得2個王者之章(一天僅一次)和16榮譽(yù)碎片。
在合戰(zhàn) [4] 中,任何陣容的戰(zhàn)斗力都是999999,每次的合戰(zhàn)都有不同的特權(quán)傭兵,這些特權(quán)傭兵可以根據(jù)不同的規(guī)則為你的陣容增加戰(zhàn)力和部分的四維。合戰(zhàn)一般持續(xù)5到7天,每天有四次機(jī)會攻擊不同的小關(guān)卡,一共有30個小關(guān)卡。第5,10,15,20,25,30關(guān)卡為BOSS關(guān)卡,只能攻擊成功一次;其他為普通關(guān)卡,成功后可以不斷重復(fù)攻擊,越靠后的關(guān)卡你可以獲得更多的賽點(diǎn)和經(jīng)驗(yàn),經(jīng)驗(yàn)可以用來提升本次合戰(zhàn)的戰(zhàn)力和四維,也可以兌換賽點(diǎn);而賽點(diǎn)可以用來在合戰(zhàn)結(jié)束后兌換“合戰(zhàn)獎勵”中的不同道具和傭兵。其中最重要的是契約石,要用1500賽點(diǎn)兌換,可以用于二段契約。
傭兵系統(tǒng)
玩家可以自己編排出戰(zhàn)陣容來對戰(zhàn)不同的敵人,當(dāng)招募到多余或不想要的傭兵時(shí),玩家也可以將其解雇從而獲得可以招募傭兵的道具“榮譽(yù)碎片”。另外,玩家也可以消耗一定血鉆來將一個傭兵的強(qiáng)化值轉(zhuǎn)移到另一個傭兵上。
召喚系統(tǒng)
召喚系統(tǒng)既玩家招募傭兵的系統(tǒng)。主要有五種召喚方式。
秘術(shù)召喚:通過消耗血鉆從而召喚傭兵,有開啟時(shí)間和結(jié)束時(shí)間,可以召喚到一些特權(quán)的新出的傭兵。
血鉆召喚:通過消耗血鉆從而召喚傭兵,獲得藍(lán)色以上稀有度傭兵。此方法召喚到出的金色及閃金傭兵幾率最大,十連血鉆召喚必出紫色傭兵。
金幣召喚:通過消耗游戲金幣召喚傭兵,能獲得白色到金色稀有度的傭兵。
友情召喚:通過消耗好友之間相互送禮獲得友情點(diǎn)數(shù)來招募傭兵,能獲得綠色到金色稀有度的傭兵。
天空召喚:每天0點(diǎn)刷新一次,每次次將有4名藍(lán)色,4名紫色,4名金色及以上稀有度傭兵供玩家召喚,每次只能召喚其中一名傭兵。不同的傭兵需要不同數(shù)量的榮譽(yù)碎片來復(fù)活。靈魂碎片可通過解雇傭兵、競技場獲勝、黑市交易中獲得。玩家也可以通過使用“天空神像”道具來刷新天空召喚。
戰(zhàn)力提升
戰(zhàn)力是衡量玩家隊(duì)伍強(qiáng)力與否的基礎(chǔ)數(shù)值,戰(zhàn)力越高,基礎(chǔ)傷害越高,所擁有的血量越多,戰(zhàn)斗時(shí)當(dāng)戰(zhàn)力消耗為0即為敗北。玩家可以將冒險(xiǎn)獲得的經(jīng)驗(yàn)自行分配來提升單個傭兵的等級,傭兵等級越高,單人戰(zhàn)力也越高,傭兵滿級為30級,滿級后可以消耗金幣和巨魔雕像來使傭兵覺醒,壓縮傭兵等級的同時(shí)提高傭兵戰(zhàn)力。另外通過消耗礦產(chǎn)強(qiáng)化傭兵武具,可以百分比的提升傭兵戰(zhàn)力。但是傭兵等級越高,升級所需經(jīng)驗(yàn)越多;覺醒次數(shù)越多,覺醒的消耗越大;武具強(qiáng)化等級越高,強(qiáng)化所需礦物越多越稀有,所以怎樣合理分配資源從而最大化提升戰(zhàn)力需要玩家自行斟酌。另外部分道具,及通關(guān)獎勵也會獎賞少許戰(zhàn)力。
合理搭配
玩家隊(duì)伍的強(qiáng)大與否除了看戰(zhàn)力外,還有其他很多因素影響。首先是隊(duì)伍屬性,一共有四種屬性,先攻(決定誰先出手,以及提升暴擊傷害)、防御(減少所受到的傷害)、閃避(增加閃避幾率,提升治療效果)、王者(提升攻擊最終傷害)。同時(shí)每個傭兵都有自己的技能,有暴擊類,純粹攻擊類、戰(zhàn)力百分比攻擊類,治療類,封印技能類等。玩家通過不同的傭兵及宿命武器搭配,從而應(yīng)對不同的陣容,比如高防御的敵人可以用純粹攻擊來應(yīng)對,高閃避的敵人用必中攻擊來應(yīng)對,高傷害的敵人用高防御高閃避來應(yīng)對等。
舉例說明
情景1
我方戰(zhàn)力200W;對方戰(zhàn)力80W,王者等級為0。求問:我方需要多少王者方可在第一次出手時(shí)以純粹攻擊戰(zhàn)勝對方?
根據(jù)純粹傷害公式及基礎(chǔ)傷害公式,純粹傷害=(最大戰(zhàn)力*0.2+當(dāng)前戰(zhàn)力*0.1)* (1+王者*0.01)。由于是第一次出手,所以最大戰(zhàn)力=當(dāng)前戰(zhàn)力。
將相關(guān)數(shù)據(jù)代入上述公式,即,80w=(200w*0.2+200w*0.1)* (1+王者*0.01)。
所以,所需王者等級為34。
情景2
我方戰(zhàn)力100W,對方炮姐技能為造成我方總戰(zhàn)力200%的傷害,且炮姐為先手。求問:我方需要多少防御方可抵擋住炮姐的一發(fā)入魂?
根據(jù)防御公式,傷害減免=1-(防御/(防御+100))。我們可以輕松得出,當(dāng)我方防御為100時(shí)剛好可以減免炮姐一半的傷害。但因?yàn)閭Φ囊话脒€是100%,所以并沒有什么亂用。
因此,我們需要101的防御等級方可幸存。
先攻
先攻屬性是代表著陣容中先手攻擊的屬性,如果兩個陣容進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí),系統(tǒng)會判斷雙防的先攻屬性值,先攻屬性值高的一方可以獲得先手機(jī)會。
【意義】
由于游戲中沒有血量上限這一個限制,先手等級可以帶來的增益就是增加血量上限,這樣就先贏了對手一回合的血量。
【典型先攻角色】
1.草泥馬 增加先攻等級13點(diǎn)
2.電磁炮少女 增加先攻等級12點(diǎn)
3.朱雀 增加先攻等級12點(diǎn)
4.至尊寶 增加先攻等級11點(diǎn)
5.貂蟬 增加先攻等級10點(diǎn)
【組合】
除了本身角色增加的屬性之外,玩家還可以收集擁有先攻屬性組合技的角色,這也是提高先攻等級的方法之一。
王者
王者是一個比較屬性,這個屬性的作用需要計(jì)算到地方的王者等級以及己方的王者等級,通過等級差來增幅技能的效果,每一點(diǎn)王者等級可以提高技能傷害1%。
【意義】
等級較高的王者屬性可以很有效的增幅傷害,同樣也使用與恢復(fù)戰(zhàn)力的技能效果,玩家可以通過疊加王者等級效果來使得原本的技能更加強(qiáng)大,例如高傷害的技能通過王者等級的增幅往往可以打出十分可怕的傷害。
【典型王者角色】
1.魔化呂布,增加王者等級10點(diǎn)
2.織田信長,增加王者等級8點(diǎn)
3.草帽小子,增加王者等級8點(diǎn)
4.普京,增加王者等級6點(diǎn)
5.騎士王,增加王者等級5點(diǎn)
6.卓戈·卡奧,增加王者等級5點(diǎn)
【克制】
王者等級的增幅計(jì)算公式很明顯的體現(xiàn)出其克制點(diǎn),即是縮小王者等級之間的差距,沒減少一個王者等級差就可以抵御1%的傷害增幅,所以遇到王者等級高的對手可以疊加王者等級來減少傷害。
防御
在雙方對戰(zhàn)中,防御決定這承受傷害的多少,防御值越高,受到的傷害越高,防御值越低,受到的傷害越低,但是這建立在除了純粹攻擊之外的攻擊。
【意義】
防御屬性在后期的對戰(zhàn)中起著十分重要的位置,因?yàn)橛性S多技能是百分比吸收傷害,防御屬性可以有效的抵御傷害之外,還可以令對方回復(fù)值有效地下降。
【典型防御角色】
1.亞瑟,提高防御等級16點(diǎn)。
2.高溫,提高防御等級14點(diǎn)。
3.三爺,提高防御等級13點(diǎn)。
4.金龍阿雷撒,提高防御等級11點(diǎn)。
5.特里斯坦,提高防御等級11點(diǎn)
【克制】
純粹的攻擊,這種攻擊是無法閃避以及減少傷害的,所以再高的防御在純粹攻擊面前都是無效的。
回避
回避在一定程度上是比防御屬性更好的屬性,擁有高的回避值可以避免很多傷害,使得戰(zhàn)斗力能夠很好保存。
【意義】
回避可以克制攻擊吸取戰(zhàn)力百分比的技能,還有另外一種作用就是可以克制敵方的先手機(jī)會,這樣敵方的先手就沒有任何的意義。在高額傷害面前可以有效的保存戰(zhàn)斗力,例如滅世一刀斬之類的高額傷害。
【典型回避角色】
1.貝爾菲高爾,增加回避等級25點(diǎn)
2.死魚眼兵長,增加回避等級13點(diǎn)
3.星美451,增加回避等級10點(diǎn)
4.夢魘狂三,增加回避等級9點(diǎn)
5.口袋貓,增加回避等級9點(diǎn)
【克制】
純粹的攻擊,這種攻擊是無法閃避以及減少傷害的,所以再高的回避屬性在純粹攻擊面前都是無效的。
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