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游戲指數:4 分
類型:卡牌游戲性質:國產軟件版本:v1.2.3 安卓版大小:98.00 MB更新:2018-05-22語言:中文等級:平臺:Android官網:暫無
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手里劍傳說是一款動漫卡牌手游。根據動漫《火影忍者》劇情改編而來,豐富的人物情節(jié),生動的人物劇情,卡牌式手動操作,打造一個火影迷們熟知,喜歡的游戲,快來下載體驗吧!
《手里劍傳說》是一款以忍者為題材的動作冒險手游,它的世界當中集合了影、忍、暗、叛、愛、恨、義、情等元素,包括了追蹤、偵察、諜報、護送、暗殺等多方面的內容,大力渲染了令人向往的忍者生活的真實情感!畫面相當細致精彩,讓你眼花繚亂的忍術打斗,效果逼真的特效。
1. 數百種角色任選,收集養(yǎng)成一次過足忍者癮。
豐富的角色設定和卡牌屬性,收集《火影忍者》中的各大拉風人物,百余張卡牌任你選擇,只要你要,只要我有!
2. 菜鳥高手永不落空,難度等級任選
普通、英雄難度關卡可供選擇,挑戰(zhàn)越強、回報越豐厚,戰(zhàn)斗評價機制更提供多種獎勵,進擊吧鳴人!稀有強化版卡牌就在前方!
3. 精美的游戲畫面,身臨其境的原作體驗
熟悉的忍者形象勾起腦海中火影的經典畫面,華麗的游戲效果帶給你全新的視覺感受!
4. 戰(zhàn)斗策略制訂,組建你自己的忍者隊伍
戰(zhàn)斗玩法以卡牌擺放和忍者搭配為核心,通過調整卡牌站位、更換不同類型的忍者參加戰(zhàn)斗,每次都會有不一樣的效果與驚喜!
在手里劍傳說中,共分為三大職業(yè)類型卡片與一種輔助展示類材料卡片。各自代表著不同的能力與體驗。
1. 忍術忍者:以右下飛鏢為標記,擁有高額忍術攻擊及忍術防御。
2. 體術忍者:以右下拳頭為標記,擁有高額體術攻擊及體術防御(普通攻擊及防御)
3. 幻術忍者(未開放):未開放
4. 皮膚卡片:以右下衣服為標記,晉升高級忍者材料卡片,可獨立上陣(戰(zhàn)斗力極低、僅供觀賞)
【結印連擊】
《手里劍傳說》玩法千百種,羈絆之情始終貫穿主線。當觀看動漫時,對于各種奇怪結印的手勢手法饒有興趣,也曾試圖數幀學習那些忍術結印。在游戲中,設定結印系統(tǒng)用以提高連擊觸發(fā),5個結印最高獲6次連擊,觸發(fā)可否成功也取決于結印是否順利。
【血繼限界】
同血緣基因才可繼承的忍術血繼限界,則可以控制游戲中的技能激活,如日向一族的白眼,宇智波一族的血輪眼,都需要參考每個忍者說擁有的血繼。
【尾獸戰(zhàn)寵】
如同在漫畫中一樣,游戲中也可將抓獲的尾獸來當作戰(zhàn)寵培育,可不要小看這些看似不起眼的尾獸,他們并不是那么輕易就會被你征服,有的甚至要消耗不小的財力和精力才能得到。而一旦到手后,則可以為人物和整個團隊提供更多的屬性加成。
【上忍英雄】
游戲貼合原著,將里面那些我們所崇拜的忍者迎進游戲,滿足大家的控制欲,讓昔日特立獨行的那些上忍英雄們,為我們服務。團藏、卡卡西、藥師兜、大和、鳴人、佐助、我愛羅…所有經典人物都將有機會與我們見面。
【技能忍術】
提到鳴人,我們會想到仙人模式、影分身、螺旋丸,李洛克也有醉拳,佐助可祭用須佐能乎,卡卡西自創(chuàng)雷切,千代婆婆可使轉生之術,等等這些技能也會出現(xiàn)游戲當中,而更新在《手里劍傳說》內的技能、忍術也已有千百種。
【回合戰(zhàn)斗】
雖然采取的戰(zhàn)斗方式比較遵守傳統(tǒng),但回合制卻也有它的妙處。考慮到脫離無線網絡后,數據流量丟包和參差不齊的手機硬件配置等方面,這種溫雅的回合戰(zhàn)斗方式,可充分表現(xiàn)其休閑無壓力,戰(zhàn)斗有動力的優(yōu)點。
一、首先我們說下獲得血跡石的途徑
1、通過金幣購買。非R每天只可以購買一次
2、礦戰(zhàn)收益。通過占領不同等級的礦以及占領的時間長短,可以得到不同的回報,比如萬能卷軸,血跡石,銀幣,帕克等
3、佩恩擊殺。每天中午的BOSS活動,擊殺佩恩的玩家會有擊殺獎勵,可通過郵件領取,獎勵為6血跡石
4、官方活動。官方會推出不定期的活動,其中有一些活動是可以得到血跡石的,這種方式一般都會獲得相對較多的血跡石,但是需要提前存些體力。
二、下面我們來說下血跡石的使用及分配
血跡石的作用是用來卡片的血跡,從而獲得該血跡的屬性加成,以及使用該屬性的主被動技能。以75級卡片為例,共有5個血跡位置,每個位置每次刷新血跡所需要的血跡石數量遞增,分別為1、3、5、8、12。
以75級卡片仙人鳴人為例,我來介紹下刷血跡的過程。
比如:主動技能我想配置仙法大玉螺旋丸(需要風血跡*5),被動技能我想配置休門(需要體術血跡*4),然后再刷5仙人血跡為的是要仙人血跡的屬性加成。(這里要說下玩家刷完血跡,裝備上技能,再換其他血跡,原來的技能是可以正常使用的,但是如果卸下就不能再裝備了,只能重頭再刷血跡)
建議玩家從第5個血跡槽刷起,如果刷出的是體術,那么再刷第1個血跡槽直到刷出體術,然后再順序刷2、3血跡槽,這樣刷的原因是,不用重復刷需要12血跡石的新第5血跡槽,只需要刷新需要血跡石頭較少的1、2、3血跡槽就可以裝備被動技能休門了。這一步能夠避免玩家浪費大量的血跡石,這是非常關鍵的。
被動技能裝備完畢,因為主動技能是風血跡*5的仙法大玉螺旋丸,所以每個血跡槽都需要刷新成風血跡,也就不涉及先后順序了。
后面再刷仙人血跡,由于仙人血跡不影響主被動技能的裝備,完全是為了屬性加成,所以建議玩家從第1血跡槽開始刷,這樣即使你只有1個血跡石,運氣好的話,也可以刷出1個仙人血跡了;4個血跡石,運氣好的話,可以刷出2個仙人血跡;9個血跡石,運氣好的話,可以刷出3個仙人血跡;但是9個血跡石頭,你無法刷新第5血跡槽, 第4血跡槽也只夠刷新1次而已。
至此仙人鳴人的血跡就算完成了,當然很多玩家鳴人被動技能裝備的是翠嵐烈風(需要風血跡*4),這里我們只是就血跡的刷新探討一下方法,不涉及主被動技能的配置,具體配置后面我會陸續(xù)更新帖子。
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