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游戲指數(shù):4 分
類型:策略手游性質(zhì):國產(chǎn)軟件版本:v3.3.0.1 安卓版大小:38.74 MB更新:2018-05-23語言:中文等級:平臺:Android官網(wǎng):暫無
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瘋狂海戰(zhàn)是一款以海戰(zhàn)為題材的策略手游,游戲的背景發(fā)生在二戰(zhàn)時期,玩家將扮演一支艦隊的指揮官,贏得這場戰(zhàn)爭.游戲精致,內(nèi)容豐富,喜歡海戰(zhàn)的朋友一定要下載體驗一番.
夢回二戰(zhàn)時代,蘇聯(lián)、盟軍、帝國之間征戰(zhàn)仍在繼續(xù),炮火紛飛,硝煙彌漫!緊張的局勢下,需要靠腦力驚人的指揮官你來決定一切!《瘋狂海戰(zhàn)》請你瘋狂來戰(zhàn),憑借你冷靜的頭腦,狠辣的手段,讓這個大海沸騰吧!成吉思汗征服陸地,而你將征服大海!
-策略經(jīng)營你的基地,打造一個軍事化十足的戰(zhàn)略基地.
-多種戰(zhàn)艦由你打造,合理搭配陣容決勝千里之外.
-升級多種武器,讓敵軍在你的火力下悄然死去.
-二戰(zhàn)的精彩海戰(zhàn)將由你來還原,帶領(lǐng)海軍揚眉吐氣吧!
-驅(qū)逐的戰(zhàn)略作用
一個很俗的題目,一個很重要的問題
-個人介紹
不同于各大神開服即入,我是從6月5日開始玩,至今戰(zhàn)斗6372場,勝利3711,失敗2661,滿階五星船8個,各船近乎全套專有涂裝和活動涂裝,五星武器十幾件,主戰(zhàn)力4星成員滿,目前為帝龍意志隊的隊長.我不是專職玩家(大部分時候天梯每周只能打十幾場,最多的時候也就每周打了不到40場,也能到1800分左右,實在沒空打,否則肯定能更高).我不是專職驅(qū)逐,我個人認為我屬于全系精通,其中三種船為主,驅(qū)逐勝敗1619,1104,航母勝敗842,561,潛艇勝敗876,580,另外兩個戰(zhàn)列巡洋為輔.
全系都玩的好處是我熟悉各種船的特點,優(yōu)點,弱點,所以在玩不同類型船的時候,我能做到知己知彼,更有針對性的進行攻擊和防守.
本戰(zhàn)略題目起名為驅(qū)逐的戰(zhàn)略作用,因為我認為,只有把握正確的戰(zhàn)略方向,你才能成為一個優(yōu)秀的驅(qū)逐,否則微操技術(shù)再好,也是垃圾.在現(xiàn)實戰(zhàn)斗中,我發(fā)現(xiàn)很多人技術(shù)合格,而戰(zhàn)略眼光遠遠不足,所以本篇文章不談微操,不談技巧,首談戰(zhàn)略.
驅(qū)逐的戰(zhàn)略作用:
保命是前提,反潛是第一要素,點燈不是點驅(qū)逐
-保命是前提
很多人總是問,驅(qū)逐怎么才能攻擊高點,怎么才能更好的攻擊.我的回答是:你得先學會保命!經(jīng)常死的驅(qū)逐,傷害怎么會高?作為一個血少的艦種,不會保命,你已經(jīng)失敗了.保命是驅(qū)逐完成任務的基礎(chǔ),如何保命呢?以下是幾點保命意見:
1)學會有進有退.驅(qū)逐要和戰(zhàn)列巡洋保持一個安全距離.在這個安全距離上,配合你的無規(guī)則機動,對方很難準確命中你.而很多驅(qū)逐只知道沖,當對方戰(zhàn)列巡洋快速向你靠近時,他不知道撤退,而是維持在原地和對方對攻,無論你技術(shù)再好,這本身就是一種錯誤.一個合格的驅(qū)逐,要學會根據(jù)對方戰(zhàn)列巡洋的運動意向,時刻保持一個安全的距離.在某些情況下,甚至可以放棄守點,因為你死了,點一樣會丟.
2)反潛要慎重.不要以為潛艇是你靠近就能殺死的.一個好的潛艇,會非常聰明的利用己方戰(zhàn)列巡洋的掩護.會勾引你的驅(qū)逐靠近然后利用己方近距離炮火消滅你.而很多驅(qū)逐不清楚這一點,只要看到潛艇,就立刻撲上去,最終在還沒有消滅對方的時候,自己已經(jīng)陣亡了.另外還有些潛艇尾雷操作很好,一些不知道的驅(qū)逐在后面猛追的時候,一不小心就被打死了.所以,一定要小心,不要大意.特別是在天梯中,你只有一條命,能用魚雷遠距離命中反潛是最好的.要學會首用魚雷反潛.
3)盡量讓敵人集中在一側(cè),而不是出現(xiàn)在你的兩邊.當敵人出現(xiàn)在你的兩邊時,因為視野的限制,你只能有效防守一側(cè),而另一側(cè)的魚雷等,本來很容易躲掉的,因為你看不到,結(jié)果是被命中了.所以,當你發(fā)現(xiàn)自己兩側(cè)都有敵人時,請快速后撤,繞行,以達到單側(cè)對敵的目的.
4)學會避開對方的驅(qū)逐.驅(qū)逐要點燈,不代表自己就一定要同時被點,最好的情況是你點出了對方的大船,而你沒有被對方大船發(fā)現(xiàn),不用說,不被發(fā)現(xiàn)才是最安全.根據(jù)不同的地圖,根據(jù)隊友點出來的對方驅(qū)逐的運動方向,你可以有效的通過溜邊,繞道等多種戰(zhàn)術(shù)做到不被發(fā)現(xiàn).
-反潛是第一要素
1)溜過去的潛艇會要你命.很多人認為點燈是驅(qū)逐第一要素,對此我非常反對.因為我潛艇玩的也不錯,所以我非常清楚一個潛艇能夠造成多大的危害.要注意,一個溜過去的潛艇,至少殺掉殺殘2-3個船,同時會讓己方陣營徹底陷入混亂.己方所有的船只可能會把全部的炮火集中在這個潛艇上,打不到也要打.最終造成火力浪費,陣型大亂.潛艇的危害性遠不止表面上的那幾個人頭和傷害.在驅(qū)逐沒有有效反潛的情況下,潛艇是戰(zhàn)局的決定性力量.
2)大部分驅(qū)逐沒有反潛的意識.據(jù)我觀察,很多驅(qū)逐高手并沒有反潛意識.他們能反潛,會反潛,但沒有反潛意識.什么意思呢?就是如果他們附近有潛艇,他們知道殺,也會殺.但是如果旁邊沒有,他們就置之不理了.他們沒有觀察對方潛艇的運動方向,沒有提前向潛艇方向運動,結(jié)果是等對方潛艇深入己方戰(zhàn)列群了,才匆匆趕過去反潛,其實已經(jīng)晚了.
-點燈不是點驅(qū)逐
1)點燈首要點大船,不要點小船.很多人知道驅(qū)逐要點燈,然后當把對方的船比如驅(qū)逐點出來的時候,就開始和對方驅(qū)逐纏斗了.結(jié)果己方的火力只能盲目無助的射擊你點出來的這一個驅(qū)逐.打半天打不中,己方火力點反而被對方火力一一消滅了.只有驅(qū)逐點出對面的大船,己方火力才能準確快速的消滅對方的火力.
2)點出的對方大船要在己方的火力攻擊范圍之內(nèi).我看到很多驅(qū)逐喜歡單打獨斗,技術(shù)也很好,點出的敵船也不少,就是不注意和己方戰(zhàn)列巡洋配合,結(jié)果己方火力打不到.而等己方火力趕到的時候,他反而死了.所以,就算你點出了大船,如果己方打不到,那么單憑驅(qū)逐的攻擊力度,還是要差點.
3)可以避免對方驅(qū)逐到你,做到前面的保命要訣,更長效的點燈.一般驅(qū)逐的差不了太多,當你點出對方驅(qū)逐的時候,對方也點出了你.想想看,如果你能點出對方大船,而對方驅(qū)逐找不到你和你方大船,那么你攻擊,保命兩者都會很輕松.
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