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游戲指數(shù):4 分
類型:冒險解謎性質(zhì):國產(chǎn)軟件版本:v2.6.49 安卓版大?。?98.88 MB更新:2023-12-26語言:中文等級:平臺:Android官網(wǎng):暫無廠商:深圳雷霆信息技術(shù)有限公司
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地下城堡2黑暗覺醒手機版是一款冒險類地牢探險手機游戲,游戲中多元素的特色:經(jīng)營養(yǎng)成、策略思考、地牢探險,還有全新的即時對戰(zhàn)模式,給玩家?guī)砹朔浅O致暗潮涌動的游戲體驗!喜歡冒險的小伙伴千萬不要錯過哦!
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1、如果身上有多個裝備具有特效,那么同時只會觸發(fā)一個特效,比如刺客帶影刀,披風(fēng),首領(lǐng)護手,惡魔面具之類的裝備,并不會同時觸發(fā)兩個特效。
2、有2個相同的裝備,特效觸發(fā)幾率會增加,但是不會同時觸發(fā),我用的兩個元素指環(huán)測試的,基本上10次可以觸發(fā)6次左右,不過這個應(yīng)該不是概率疊加,而是多個裝備特效輪流觸發(fā)導(dǎo)致的。
3、身上有多個裝備特效的話,攻擊時觸發(fā)特效的幾率會變大,測試的裝備為瘟疫杖,祭祀之衣,元素指環(huán),凌冽,理論上來說瘟疫杖30%,祭祀之衣30%,元素指環(huán)30%,凌冽10%,觸發(fā)幾率應(yīng)該是100%,但是實測的時候基本上10次有8次左右會觸發(fā),說明一下,這里的10次是指總體數(shù)據(jù)簡化以后的,實測基本上有幾百次,并非實測只有10次,這也說明了上一條,相同裝備的觸發(fā)幾率不疊加,而是分別觸發(fā)的。
5、裝備特效的觸發(fā)是按照一定順序來觸發(fā)的,因為在上一條測試中,瘟疫杖觸發(fā)特效的幾率要遠(yuǎn)大于祭祀之衣和元素指環(huán),祭祀之衣觸發(fā)幾率要大于元素指環(huán),而凌冽大概100次左右才觸發(fā)一次,個人推測,應(yīng)該是優(yōu)先觸發(fā)武器特效,如果武器特效觸發(fā),那么其他特效就不會觸發(fā)了,如果武器沒觸發(fā)特效,然后開始觸發(fā)衣服的特效,如果衣服也沒觸發(fā),才開始觸發(fā)飾品特效,而飾品的話,因為我現(xiàn)在披風(fēng)之類的都沒有,測試不了,個人感覺應(yīng)該是優(yōu)先觸發(fā)幾率高的,這才使得凌冽的觸發(fā)幾率很低,至于相同幾率的話,由于裝備缺的太多,測試不了,以后補充吧。
6、如果是dot或者buff之類的特效,在生效期間再次觸發(fā),那么會覆蓋前一次的特效,不會疊加或者增加持續(xù)時間,測試的東西為雙元素指環(huán),另外名稱相同的,但是不同裝備特效觸發(fā)的dot也會覆蓋,目前受限于裝備,只測試了瘟疫項鏈和瘟疫杖,這個測試真的夠惡心,要在瘟疫項鏈觸發(fā)特效的期間觸發(fā)瘟疫杖的特效,我有句mmp不知當(dāng)講不當(dāng)講,概率真他喵小,怪還不扛揍,我是拿墓葬boss實驗的,騎士帶瘟疫項鏈,帶了個只有瘟疫杖的1星法師。
7、特效不會被反擊,dot之類的傷害不會被戰(zhàn)士反擊,這個就不說了,說的主要是影刀,湮滅,這類概率造成傷害的裝備,測試地方依然是墓葬boss,在兩個戰(zhàn)士開反擊以后,刺客影刀特效觸發(fā),依然只有2技能的反擊傷害,特效的反擊傷害并沒有出現(xiàn),個人猜測反擊應(yīng)該是針對傷害來源的,裝備特效的傷害來源應(yīng)該是算作裝備的,所以反擊會無效。
8、有關(guān)將技巧等轉(zhuǎn)換成力量之類的特效是指觸發(fā)特效的瞬間,將這個加值加在力量上,然后開始算傷害,結(jié)算完傷害,這個加值就會消失,不會對力速比之類的造成影響,也就是說他只影響傷害,對后續(xù)的并不影響。
9、攻擊時觸發(fā)的特效對與此次攻擊是否命中并不受影響,也就是說如果沒命中的話,特效還是會觸發(fā)的,這個測試在裂隙35以后試過。
10、對于受到攻擊時觸發(fā)的特效,如果在對面攻擊你的時候傷害正好使你進去重傷,那么就不會觸發(fā),測試為打班納給騎士上瘟疫項鏈,至少我是沒有觸發(fā)過,個人感覺應(yīng)該不是人品問題,然后戰(zhàn)士的反擊如果被對面直接打入重傷,那么也不會觸發(fā),因為競技場并沒有重傷這個設(shè)定,重傷的話,生命值是0,所以我猜測可能傷害的話,都應(yīng)該有個傷害來源,而重傷因為生命值是0,所以應(yīng)該屬于瀕死狀態(tài),但是并沒有死亡,而瀕死狀態(tài)是不能成為傷害來源的,只有生命值大于0,才能成為傷害來源的。
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