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游戲指數(shù):4 分
類型:卡牌游戲性質(zhì):國(guó)產(chǎn)軟件版本:v0.20.180815.7595 安卓版大?。?87.41 MB更新:2020-06-19語(yǔ)言:中文等級(jí):平臺(tái):Android官網(wǎng):暫無(wú)
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傳說(shuō)大陸魅族版本是一款即時(shí)戰(zhàn)斗卡牌手游。多重魔幻景象,打造不一樣的游戲玩法,卡牌式戰(zhàn)斗,采用多樣化玩法。全服全天無(wú)次數(shù)熱血PK,多種動(dòng)漫人物,多種游戲組合方式,讓你玩出新方案。還不快來(lái)下載體驗(yàn)下!
《傳說(shuō)大陸》是最受期待的TCG卡牌+RTS即時(shí)對(duì)戰(zhàn)手機(jī)游戲。全新的玩法,真正的綠色游戲,精妙的即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng),酷炫的英雄專屬系統(tǒng),多樣的PK對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)。打破傳統(tǒng)卡牌游戲的刷刷刷式的游戲風(fēng)格、策略深度不夠等缺陷。多元化的英雄與魔法、多元化的成長(zhǎng)玩法,使整個(gè)游戲過(guò)程張弛有度,隨心所欲,極具深度的戰(zhàn)斗能讓玩家充分體驗(yàn)到“運(yùn)籌帷幄之中,決勝千里之外”的斗智快感。
1、龐大史詩(shī)副本地圖
2、全新英雄試煉系統(tǒng)
3、爭(zhēng)奪城堡榮耀桂冠
4、原創(chuàng)史詩(shī)故事劇情
1.劍道之主薩麥爾 (獸人系)
介紹:
人稱劍圣,屬于傳說(shuō)英雄,在游戲中幾乎人手一只,首抽抽到就賺到了,本身的技能是神技,專門(mén)收割使用,重點(diǎn)是收了人頭還可以繼續(xù)使用,真的是太逆天了,經(jīng)過(guò)幾次改版后,有把屬性減弱些,但仍舊無(wú)損高輸出高爆擊的威名!
天賦技能分析:
收割逆天技能,考驗(yàn)玩家手動(dòng)收割能力
一般技能分析:
五個(gè)技能都很不錯(cuò),讓本身能力更上層樓
放置能量:
5點(diǎn),以這種攻擊力而言,這樣的放置能量算很不錯(cuò)了
推薦評(píng)分:
10分,傳說(shuō)英雄入手稍難,但建議還是快練起來(lái)吧!
2.狂戰(zhàn)巴格杵 (獸人系)
介紹:
很可怕的英雄,屬于史詩(shī)英雄,初期威力還無(wú)法顯現(xiàn),但后期可是見(jiàn)人殺人,見(jiàn)佛殺佛,尤其配上薩滿祭司后,可是把眾家英雄打得不要不要的喔!本身較為脆皮,而且最強(qiáng)的階段就是天賦技能發(fā)動(dòng)期間,如果這時(shí)候被控住了,那就GG啰,算是強(qiáng)弱分明的英雄!
天賦技能分析:
舍棄20%生命后瘋狂攻擊目標(biāo),共有15秒的抓狂時(shí)間,這15秒可是有辦法讓?xiě)?zhàn)局大翻盤(pán)的啊!
一般技能分析:
一旦收割人頭,就能回復(fù)12%生命,趁著大招期間趕緊收割吧!
放置能量:
6點(diǎn),放置成本稍高,但看在翻盤(pán)能力下,還是很值得的
推薦評(píng)分:
9分,擁有全大陸最強(qiáng)的物理攻擊力,場(chǎng)上一旦沒(méi)有控制角色后(石像鬼、冰雪女王等),就把他放上場(chǎng)大殺四方吧!
3.冥王哈迪斯 (天神系)
介紹:
操控生死的英雄,屬于傳說(shuō)英雄,冰龍被殺了嗎?不要緊,哈迪斯馬上讓他從墓地中蘇醒,沒(méi)錯(cuò),他就是高能量英雄的救星,為什么只強(qiáng)調(diào)高能量呢,因?yàn)槿绻銖?fù)活了一個(gè)低能量英雄,老實(shí)說(shuō),對(duì)戰(zhàn)局的影響實(shí)在有限,所以這個(gè)英雄算是相當(dāng)考驗(yàn)放技時(shí)機(jī)的戰(zhàn)術(shù)型英雄!
天賦技能分析:
復(fù)活上一個(gè)死亡的友方英雄,改版前可以滿血復(fù)活隊(duì)友,但現(xiàn)在被削弱了,但整體來(lái)說(shuō)仍然不錯(cuò)!
一般技能分析:
攻擊技能加上死亡人頭回血,還能增加復(fù)活英雄血量,但施放時(shí)間長(zhǎng),主要還是看天賦技能吧!
放置能量:
7點(diǎn),放置成本高,算是后期英雄(前期還沒(méi)有英雄死亡,應(yīng)該不會(huì)想放置他吧>_<)
推薦評(píng)分:
8分,記得復(fù)活時(shí)機(jī)要掌握好,不要復(fù)活到低能量的,或者復(fù)活人魚(yú)公主時(shí),發(fā)現(xiàn)人口已滿,白白損失召喚英雄,另外,高能量英雄在英雄試煉與競(jìng)技場(chǎng)等都好用,畢竟可以復(fù)活英雄,減少減員的風(fēng)險(xiǎn),而且不用等能量滿就已經(jīng)放置啰!
4.墮落騎士阿爾帕 (不死系)
介紹:
不死系的輸出英雄,屬于傳說(shuō)英雄,搭配領(lǐng)主可以覺(jué)醒(領(lǐng)主的搭配又是另一個(gè)題目啰!),覺(jué)醒后的墮落騎士攻擊力大增,但沒(méi)覺(jué)醒前攻擊雖然還不錯(cuò),但血量太低放置成本太高是硬傷啊!除非已覺(jué)醒,否則不建議使用!
天賦技能分析:
滿能后釋放沖擊波打擊前方敵人,攻擊力道還不錯(cuò),但也就如此了!
一般技能分析:
敵我英雄死亡時(shí)可召喚骷髏戰(zhàn)士,算是很特別的技能!
放置能量:
7點(diǎn),放置成本高,以如此高的成本,但沒(méi)覺(jué)醒不夠逆天,所以不太劃算!
推薦評(píng)分:
5分,覺(jué)醒后超強(qiáng),沒(méi)覺(jué)醒那就再考慮吧!
5.火拳羅伯特 (海盜系)
介紹:
火拳艾斯!,屬于史詩(shī)英雄,想當(dāng)初會(huì)玩這款游戲就是看到我最愛(ài)的火拳啊,他是唯一的法攻戰(zhàn)士型角色,專門(mén)對(duì)付法防低的坦或戰(zhàn)士,而且他還是少數(shù)的光環(huán)戰(zhàn)士,讓海盜陣營(yíng)對(duì)其他陣營(yíng)傷害增加,前期的輸出角色,愛(ài)他就練他吧!
天賦技能分析:
使用英雄卡便發(fā)動(dòng)爆裂火焰攻擊,搭配低成本英雄或者紅胡子、小Q等,就可以一直發(fā)動(dòng)爆裂喔!
一般技能分析:
攻擊技能加上增傷光環(huán),海盜系就是強(qiáng)調(diào)團(tuán)結(jié)力量大?。?/p>
放置能量:
3點(diǎn),放置成本低,需搭配坦克來(lái)攻擊!
推薦評(píng)分:
5分,現(xiàn)階段低成本輸出英雄練的人不多,以低成本而言,還是練輔助或補(bǔ)師優(yōu)先吧!
6.維和者莫里森 (人類系)
介紹:
屬于精英英雄,傳說(shuō)大陸放置能量最低的英雄,火拳與冰雪女王的好友,要補(bǔ)滿最大能量也能靠他,做為犧牲打的不二人選!
天賦技能分析:
能量滿時(shí)可以得到0能量的騎士,怎么看就是要配火拳或冰雪女王啊!
一般技能分析:
主要為攻擊技能,不過(guò)也不用期待太高就是了!
放置能量:
1點(diǎn),放置成本最低,不會(huì)是主力輸出,戰(zhàn)術(shù)型英雄!
推薦評(píng)分:
3分,現(xiàn)在應(yīng)該還不到練他的時(shí)候吧!
7.騎士蘭斯洛特-加龍省 (人類系)
介紹:
戰(zhàn)士系中的趙子龍,屬于史詩(shī)英雄,開(kāi)場(chǎng)就沖進(jìn)敵營(yíng)后方大殺四方,補(bǔ)師與輔助的克星,還可順帶使前排轉(zhuǎn)向,減輕我方前排壓力,以上都是要后期才會(huì)顯現(xiàn)威力,不是完成版的蘭斯洛特-加龍省,沖進(jìn)人群中只是白白送人頭而已??!
天賦技能分析:
開(kāi)場(chǎng)就突擊并擊暈敵方后排,并給予經(jīng)過(guò)敵方傷害,很不錯(cuò)的技能,有時(shí)甚至可以秒掉后排,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)放置,給予敵方最大傷害!
一般技能分析:
技能施放快速,攻擊時(shí)可以回血,有效提高在人群中的生存能力!
放置能量:
4點(diǎn),放置成本普通,擾亂敵方后排,戰(zhàn)術(shù)型英雄!
推薦評(píng)分:
7分,算是好用的英雄,初期效益不明顯,但后期不會(huì)讓你失望的!
8.鎧甲斧王哈羅德 (不死系)
介紹:
新英雄之一,屬于史詩(shī)英雄,但碎片取得不易,以目前來(lái)看,生存能力極強(qiáng),輸出主要是靠反彈傷害,最高可反彈40%傷害,目前有使用過(guò)一次(感謝魚(yú)人),感覺(jué)還不錯(cuò)!
天賦技能分析:
受擊8次后怒砍對(duì)方3次,身為偏坦的輸出英雄,只要能反擊都是好事!
一般技能分析:
最大的亮點(diǎn)就是8秒反彈傷害40%,加上自身血量,的確可以給敵方不少困擾。
放置能量:
5點(diǎn),放置成本普通,能坦能反,這樣的放置能量還算可以。
推薦評(píng)分:
6分,應(yīng)該不錯(cuò)用,可惜碎片難取得!(英魂空間沒(méi)開(kāi)啊!)日后有人練起來(lái)時(shí),或許分?jǐn)?shù)會(huì)提升!
9.魅魔亞拉娜 (不死系)
介紹:
大陸中最看臉的英雄,屬于史詩(shī)英雄,男性英雄的克星(但獸人系的性別是?),輸出和生存都不是重點(diǎn),最重要就是她掛掉的時(shí)候,一旦魅惑成功,可是有可能造成大翻盤(pán)的啊!(想想冰龍被魅惑的瞬間….爽!)
天賦技能分析:
魅惑,最看臉的技能,雖說(shuō)失敗能給予傷害,但大家看重的還是將敵方納為己有啊!
一般技能分析:
主要是針對(duì)男性英雄的技能,所以是男人的殺手,主要是控制,輸出普普。
放置能量:
5點(diǎn),放置成本普通,戰(zhàn)術(shù)型英雄,臉好就能翻盤(pán),掛掉瞬間開(kāi)始祈禱吧。
推薦評(píng)分:
6分,本身遇過(guò)最大的翻盤(pán)便是被魅魔搞得,將我方的冥王魅惑,加上對(duì)手的冥王,當(dāng)場(chǎng)陷入無(wú)限復(fù)活海,活生生被玩死了,喜歡魅子的不要錯(cuò)過(guò)喔!
10.殭尸帕尼爾 (不死系)
介紹:
大陸中的丑八怪,屬于精英英雄,靠著一群小殭尸轟炸對(duì)手,本身素質(zhì)普通,小殭尸炸人還蠻痛的!
天賦技能分析:
依敵方英雄數(shù)量召喚爆炸殭尸,敵方英雄越多,召喚出殭尸越多,整體傷害還不錯(cuò),可搭配小蘿莉的獻(xiàn)祭,讓傷害最大化。
一般技能分析:
攻擊以小殭尸為主,其他就不期待了。
放置能量:
2點(diǎn),放置成本低,搭配其他不死英雄提高輸出。
推薦評(píng)分:
3分,目前也還不是練他的時(shí)候,尤其他的長(zhǎng)相!(玩游戲還是喜歡俊男美女)
11.大地之熊比爾 (獸人系)
介紹:
帶電的大熊,屬于精英英雄,牠的電力可達(dá)后排,常常不知不覺(jué)就讓后排殘血
天賦技能分析:
讓大熊獲得雷霆之力,這時(shí)候輸出大增,但25秒一次有點(diǎn)久
一般技能分析:
技能普通,大熊真的沒(méi)甚么特點(diǎn)。
放置能量:
4點(diǎn),放置成本普通,目前使用機(jī)率不高。
推薦評(píng)分:
3分,大熊還沒(méi)看過(guò)有人練,NPC使用時(shí)感覺(jué)還好。
12.劍姬菲莉絲 (海盜系)
介紹:
新英雄之一,屬于史詩(shī)英雄,跟李小龍一樣,大招施放期間無(wú)敵,輸出不差,但碎片的取得加大了養(yǎng)成的難度啊!
天賦技能分析:
劍姬發(fā)起連續(xù)四次沖鋒,攻擊力很高,瞬間將敵人打殘
一般技能分析:
增加攻擊能力與攻擊技能,做為輸出角色真的不錯(cuò)。
放置能量:
4點(diǎn),放置成本普通,CP值相當(dāng)不錯(cuò)喔。
推薦評(píng)分:
6分,仍然是卡在碎片,否則分?jǐn)?shù)會(huì)更高的!
13.獨(dú)狼海雷丁 (海盜系)
介紹:
前排高閃避英雄,屬于史詩(shī)英雄,也是后排殺手(看臉),因?yàn)殚W避高,所以提升了生存能力,整體看來(lái)應(yīng)該不錯(cuò),但目前練的人不多!
天賦技能分析:
千軍破隨機(jī)沖擊對(duì)方英雄,一但打到后排英雄,可是有可能秒殺的喔!
一般技能分析:
增加閃避能力還有真實(shí)傷害,技能感覺(jué)不錯(cuò)用。
放置能量:
5點(diǎn),放置成本普通。
推薦評(píng)分:
6分,整體看來(lái)還不錯(cuò),但閃避這種東西就很看臉,閃不過(guò)瞬間就吃土,或許之后等多點(diǎn)人練上來(lái)再看看喔!
14.天使斯拉歐加 (天神系)
介紹:
不死系的克星,屬于稀有英雄,怕被魅魔搞死嗎,別怕天使保護(hù)你,魅魔殘血時(shí)交給天使進(jìn)行審判,讓她的魅惑沉默,當(dāng)然別忘了冰龍,趁冰龍沉默時(shí)收拾牠,當(dāng)然,一切都是理想啦!總之,天使屬于針對(duì)性很強(qiáng)的英雄。
天賦技能分析:
出場(chǎng)給予殘血英雄致命一擊外加沉默,怎么看就是很針對(duì)性!
一般技能分析:
就是不死系克星無(wú)誤,不死系看到天使出沒(méi)最好遠(yuǎn)離啊。
放置能量:
3點(diǎn),放置成本低。
推薦評(píng)分:
4分,不夠通用造成練的人不多,或許等之后多點(diǎn)人練魅魔時(shí),她的出場(chǎng)機(jī)率會(huì)增加吧!
15.戰(zhàn)神阿瑞斯 (天神系)
介紹:
無(wú)敵期間鬼哭神號(hào),屬于精英英雄,天神系的狂戰(zhàn),大招期間能免疫所有攻擊,而且可以把敵人打得不要不要的,但時(shí)間稍短,不太能靠此翻盤(pán)。
天賦技能分析:
8秒的無(wú)敵時(shí)間,說(shuō)長(zhǎng)不長(zhǎng),說(shuō)短不短,但至少不像狂戰(zhàn)會(huì)被控住,趁這時(shí)候吸引敵人火力并開(kāi)啟攻擊吧!
一般技能分析:
不愧是戰(zhàn)神,加攻擊與吸血,生存與輸出都不錯(cuò)。
放置能量:
4點(diǎn),放置成本普通,以CP值而言算不錯(cuò)了。
推薦評(píng)分:
6分,還不錯(cuò)用的英雄,算是小型的狂戰(zhàn),無(wú)敵是最大亮點(diǎn)!
前期發(fā)展篇
這款游戲小編一開(kāi)始上手,就跟以往玩過(guò)的卡牌游戲的模式去對(duì)比和以及按照傳統(tǒng)模式去操作了。
以前的游戲一般來(lái)說(shuō)初始英雄都是比較垃圾的,在《傳說(shuō)大陸》里這個(gè)模式完全不能套用。所以新手不要覺(jué)得前期給的初始英雄很差,然而是相反的,有幾個(gè)可以說(shuō)完虐一般的傳說(shuō)英雄。而且這個(gè)游戲英雄的能量費(fèi)用安排合理很重要,很重要,很重要!??!
初始英雄:黃金戰(zhàn)神杰洛特-加龍省,騎士蘭斯洛特-加龍省,火拳羅比特,神圣騎士塔爾克,光明射手麗娜,老船長(zhǎng)(登陸滿7天送),尼古拉斯伯爵(前期充值送,有充值的話還送李小龍)還有個(gè)超強(qiáng)也超容易獲取的大法師。小編認(rèn)為一直可以升至橙階的有:杰洛特-加龍省,蘭斯洛特-加龍省,老船長(zhǎng),大法師,都是很強(qiáng)力的英雄。
杰洛特-加龍省又肉又有控制,很好用,而且4費(fèi)的卡,而且獲取簡(jiǎn)單,大師賽可以讓你的對(duì)手傻半天,為什么這個(gè)初始英雄可以肉成這樣,而且還有控制。
切后排,沿途都有傷害,4費(fèi),這卡人機(jī)對(duì)戰(zhàn)或者人人對(duì)戰(zhàn)時(shí)使用很不錯(cuò)的?。。∵x擇的角度不同,傷害的目標(biāo)個(gè)數(shù)就不同。競(jìng)技場(chǎng)不適合,關(guān)鍵是專屬好獲取。
小編這卡沒(méi)怎么用,主要是3費(fèi),而且上場(chǎng)一個(gè)英雄可以出一個(gè)爆拳,前期還是蠻樂(lè)觀的,過(guò)渡卡。
尼古拉斯是前期最早到7星的卡,隨著專屬的上去,很耐打,在小編眼里可以算一個(gè)法坦,很實(shí)用,也很好獲取,如果想獲取后面的活動(dòng)資源,一開(kāi)始就用力的升星升上去,還是不錯(cuò)的,適用于競(jìng)技場(chǎng)和大師賽。
出場(chǎng)戰(zhàn)吼對(duì)遠(yuǎn)程英雄傷害極大,尤其是法系職業(yè),法系職業(yè)通常物理防御比較低,再配合鏡像寶物,中期基本秒殺同星級(jí)的法系職業(yè)。而且升到紫2階,全場(chǎng)10%攻擊加成,還是很暴力的!而且又有控制,不適合競(jìng)技場(chǎng)。
首沖就送,唯一就是不夠肉,可以一直用,優(yōu)點(diǎn)在于打斷后排的技能,可以變相的克制后排的法系職業(yè)。
極易容易獲取,爆發(fā)高,前期不耐打,容易被切后排的英雄克制,配合領(lǐng)主伊麗莎白的法師流很強(qiáng)大,群傷超高,大陸掠奪的時(shí)候用于防守與進(jìn)攻都是一張好卡。
每個(gè)服務(wù)器七日內(nèi)前三名可以取得獨(dú)一無(wú)二的冰龍角色,但如何提升戰(zhàn)力壓過(guò)全場(chǎng)呢?提升戰(zhàn)力有什么管到呢?
提升戰(zhàn)力來(lái)源
1. 寶物
2. 角色裝備提升
3. 角色升星
4. 專武提升
5. 開(kāi)啟魔法技能
6. 角色等級(jí)鍵
關(guān)鍵 1.裝備提升
卡片稀有度分為 傳說(shuō)( 橙)→ → 史詩(shī)( 紫)→ → 稀有( 藍(lán)) →菁英( 綠),這游戲設(shè)計(jì)得很微妙,
每開(kāi)啟一個(gè)裝備技能,提升戰(zhàn)力很高,提升戰(zhàn)力量以傳說(shuō)為首,盡管史詩(shī)卡片星數(shù)高,依然傳說(shuō)卡片增加量最高,因此除了選定你要的角色要練到最高外(保持競(jìng)技場(chǎng)排名,取得鉆石),將抽到的卡片稀有度依序提升裝備這是拉快戰(zhàn)力的最重要關(guān)鍵,提升星數(shù)也是依照稀有度來(lái)增加戰(zhàn)力,但后期因?yàn)樯切枨蟾?,一昧的抽卡并不法提升?zhàn)力,因?yàn)椴粔?,因此有效的買(mǎi)面包(體力)來(lái)將角色裝備升階才是穩(wěn)定戰(zhàn)力提升的方式,抽卡提升戰(zhàn)力是前期升星和開(kāi)啟你沒(méi)有的卡片來(lái)提升裝備用,而不是一直在抽卡升星,一只傳說(shuō)卡牌升星約增加 1500——3000 戰(zhàn)力,但升階裝被開(kāi)啟技能約提升 5000——7000 戰(zhàn)力。
關(guān)鍵 2. 專武提升
專武提升,依然按照卡片稀有度來(lái)做提升,前期會(huì)大量缺鋼鐵,會(huì)有很多的專屬碎片卻無(wú)鋼鐵來(lái)提升,因此商店變得很重要,前期除非快滿可升星的角色卡片先隊(duì)換外,以鋼鐵和經(jīng)驗(yàn)書(shū)為首要兌換項(xiàng)目。
關(guān)鍵 3. 魔法牌開(kāi)啟
開(kāi)啟魔法卡牌,魔法卡牌開(kāi)啟后,約增加 500——2000 戰(zhàn)力,但升級(jí)魔法卡等級(jí),只能提升30——40 左右戰(zhàn)力,因此若要沖戰(zhàn)力,已先開(kāi)啟為首要。
關(guān)鍵 4. 等級(jí)提升
當(dāng)最后幾天拼戰(zhàn)力時(shí),將經(jīng)驗(yàn)書(shū)平均給低等的吃,然后升級(jí)裝備等級(jí),拉尾數(shù),很多玩家不斷沖高某幾只強(qiáng)是角色的裝備階級(jí),例如拼藍(lán)+1 變藍(lán)+2,戰(zhàn)力只提升 100——200,但我將其他角色從綠變藍(lán)我能一只角色提升 300 戰(zhàn)力,花的面包還有??梢蕴嵘渌巧?,這樣差距就拉大了。
關(guān)鍵 5. 寶物
寶物,是最近才開(kāi)啟的新系統(tǒng),每個(gè)寶物約可以提升 1000 以上的戰(zhàn)力,因此也是很重要的一部分,包含角色素質(zhì)的提升,因此若有抽寶物的玩家,上面關(guān)鍵 2提到的兌換經(jīng)驗(yàn)書(shū),將改變兌換寶物升級(jí)素材,抽寶物有個(gè)狀況就是,你有寶物但是沒(méi)有升級(jí)速才可以用(取得處為商店和英雄試煉),所以寶物雖然加的多但不是抽的多就好,因?yàn)闆_戰(zhàn)力時(shí),你無(wú)法增加上去,就算有再多的寶物也派不上用場(chǎng)。
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