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游戲指數(shù):4 分
類型:角色扮演性質(zhì):國產(chǎn)軟件版本:v1.3.5 安卓版大小:83.80 MB更新:2023-10-17語言:中文等級(jí):平臺(tái):Android官網(wǎng):暫無
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符石守護(hù)者正式版是一款基于方格的回合制游戲,你可以選擇不同的角色進(jìn)行戰(zhàn)斗。旅途中你會(huì)遇到怪物,而這一切,都將在你的掌握之中。趕快來下載吧,緊張的劇情在等著你。
符石守護(hù)者是由黑火游戲打造的一款基于方格探索和戰(zhàn)斗的回合制地牢爬行游戲,同時(shí)也是一款融合了RPG和卡牌游戲的要素的roguelite游戲。在遙遠(yuǎn)的地城里,隱藏著一股神秘力量。魔女借著冒險(xiǎn)家的身體開啟了吸血鬼的封印上古魔神即將在命定的輪回毀滅世界屆時(shí),黑暗,將吞噬一切直爽的廚師、正義的騎士、孤高的魔法師、失憶的流浪者...形形色色的人因這場(chǎng)危機(jī)而匯聚在一起在機(jī)緣巧合之下被賦予英雄的使命,踏上拯救世界的征程。
地城冒險(xiǎn) – 松動(dòng)的地板,致命的毒液,不穩(wěn)定的炸彈和藏在迷霧深處的危險(xiǎn)怪物藏在地牢迷霧背后組成了步步殺機(jī)的地城探索。
符石之語- 打怪過程中隨機(jī)掉落的道具,可以在通關(guān)劇情模式后,隨機(jī)組合合成新的闖關(guān)模式,玩兒法隨心配!
排行榜 - 通關(guān)正常的劇情模式之后結(jié)合符石之語隨意組合提供更多闖關(guān)模式,你可以和你的好友比拼高分。
古神的契約 – 把你自己奉獻(xiàn)給古神獲取強(qiáng)大的紋身力量(或許你還能看到他的憤怒)
萬智“派”– 像卡牌游戲一樣仔細(xì)抉擇,每一步都可能意味著下一步的戰(zhàn)局可能會(huì)完全不同,合理利用手中的道具和技能,情況隨時(shí)可能翻轉(zhuǎn)!
裝備系統(tǒng) -裝備上的屬性由隨機(jī)詞綴決定,如果你不滿意的話,可以從怪物身上獲得更多的裝備。
千奇百“怪” – 每種怪物都有自己獨(dú)特的能力,合理利用道具和魔法,怪物的優(yōu)勢(shì)也能變?yōu)槟愕膬?yōu)勢(shì)。
【精英怪詞綴】
霧鎖重重:當(dāng)該怪物在場(chǎng),所有迷霧都被封鎖
荊棘瘟疫:該怪物出場(chǎng)時(shí),所有怪物獲得反傷50%
督軍:該怪物在場(chǎng),其他怪物不會(huì)死亡,最低1點(diǎn)血
怯懦:每殺死一個(gè)怪物,該怪物的生命值和攻擊下降10%
野蠻領(lǐng)袖:該怪物會(huì)提高所有怪物100%攻擊
嗜血狂暴:該怪物出場(chǎng)時(shí),所有怪物每回合攻擊兩次
煉化裝甲:吸收玩家當(dāng)前護(hù)甲轉(zhuǎn)化為攻擊
生命契約:該怪物在場(chǎng)時(shí),所有怪物生命值提高50%
生命連接:把傷害平均分配給其他怪物
爆裂瘟疫:該怪物出場(chǎng)時(shí),所有怪物獲得爆裂詛咒
群體護(hù)盾:該怪物在場(chǎng),其他怪物獲得抵擋一次攻擊
霸主:該怪物攻擊力等于玩家當(dāng)前生命值【這條至關(guān)重要,多少人包括我,就因?yàn)闆]看清這條,慘死怪物手下】
【普通怪物詞綴】
魔法水晶攜帶者:擊殺時(shí)回1藍(lán)
靜默詛咒:該怪物在場(chǎng),玩家不能使用技能
轉(zhuǎn)移:將自己受到的傷害翻倍轉(zhuǎn)移給其他怪物
雙持:每回合攻擊兩次
爆裂詛咒:出現(xiàn)3回合后該怪物爆炸,造成2倍攻擊的傷害
晶石吸?。涸摴治镌趫?chǎng),玩家的魔法不會(huì)回復(fù)
破甲:該怪物的攻擊會(huì)額外減少玩家3點(diǎn)護(hù)甲
死亡保護(hù):免疫一次致死攻擊(生命值為1)
嗜血:玩家生命值每降低10%,該怪物攻擊提高2
探索:出現(xiàn)后自動(dòng)探索一個(gè)迷霧
畏光:每探索一個(gè)迷霧,閃避降低1
詛咒:擊殺后玩家生命上限減2
守護(hù)光環(huán):提高所有怪物100%護(hù)甲
暗影強(qiáng)化:其他怪物在場(chǎng)時(shí),提高其他怪物生命值,提升數(shù)值為其他怪物攻擊力
先攻:該怪物計(jì)算傷害時(shí)永遠(yuǎn)先攻
遠(yuǎn)攻:能夠進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,每個(gè)回合都會(huì)主動(dòng)攻擊
魔法燃燒:每次攻擊燃燒玩家魔法值,數(shù)值等于攻擊力
死靈術(shù):每個(gè)尸體提高該怪物1點(diǎn)攻擊
遏制:該怪物在場(chǎng),玩家不能回復(fù)生命值
生命偷?。涸斐蓚?0%轉(zhuǎn)化為生命值
呼號(hào):探索出迷霧中的一個(gè)怪物
穿刺:忽視角色護(hù)甲
荊棘護(hù)甲:反彈等于自身護(hù)甲的傷害
憤怒:每回合提高1點(diǎn)攻擊,1點(diǎn)生命
逃跑:被擊中后逃入迷霧中,并回復(fù)生命
腐蝕:擊殺后玩家承受傷害加2
閃避強(qiáng)化:閃避提升50%
靈魂燃燒:該怪物在場(chǎng)時(shí),靈魂不能回復(fù)
死靈詛咒:該怪物死亡后其他怪物生命值攻擊力翻倍
虛弱:擊殺后怪物攻擊力減1
清理迷霧:每回合翻開一個(gè)格子
法術(shù)過載:每次攻擊額外扣除玩家一點(diǎn)魔法
元素免疫:該怪物免疫元素傷害
需要觀眾:如果沒有觀眾在場(chǎng),角斗士死亡后會(huì)造成大量傷害
亡者意志:死亡后以50%生命重生
物理免疫:該怪物對(duì)物理傷害免疫
庇護(hù)者:該怪物免疫一切負(fù)面效果
虛空產(chǎn)物:周圍迷霧消失時(shí)該怪物死亡
虛無:不會(huì)封鎖周圍的迷霧
惡劣光環(huán):該怪物在場(chǎng)玩家的命中降低50%
快速恢復(fù):每翻開一個(gè)迷霧,該怪物恢復(fù)5%生命值
族群:屏幕上每多一個(gè)同類怪物,同類怪物攻擊力加2
前期建議穩(wěn)妥著來,盡量不花錢買裝備攢錢留著通關(guān)那回用,保守點(diǎn)可以打個(gè)二十次左右
將自己所能達(dá)到的最高層數(shù)一層層往上堆,不用急,怪的屬性可以好好研究,尤其是高層的新見的怪,不然很容易被坑哦
其次,只要不是臉特別好或者真的很有游戲天賦,盡量別想著,“誒woc打到17-19了誒,要不試試boss吧”然后就買了一堆裝備,然后掛了,然后窮了,真的有打boss可能的話大概在10-13層就確定了,畢竟剩下的層就是游戲里的打小怪環(huán)節(jié)15層前裝備,技能沒起來就不要想著打過boss(保守派)
也可以先把法妹血族解鎖了然后就蓋伊打了差不多50小時(shí)然后蓋伊通普通后來就更新了符石之語,再打基本就是在打噩夢(mèng)了,這時(shí)再玩法妹和血族(以及后來的廚子,圣騎)都很簡單了,所以,在現(xiàn)在這種bug和金幣糊臉技能沒了的情況下多打幾次,每次都認(rèn)真研究。
游戲一開始的我們只有蓋伊一個(gè)角色,本身蓋伊就是一個(gè)戰(zhàn)士,由于蓋伊的技能最好的話是就讓蓋伊走近站的路線,加點(diǎn)和裝備選擇的話也是偏肉偏攻擊可能會(huì)稍微好點(diǎn)。置于裝備上的選擇,我想那也是到后期的了吧,前期的裝備出現(xiàn)的概率不是很高,而且商店的價(jià)格也是很昂貴。本作還會(huì)有一些隨機(jī)性世界出現(xiàn),好像都是一條線性的道路。
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