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游戲指數(shù):4 分
類型:角色扮演性質(zhì):國產(chǎn)軟件版本:v1.0 安卓版大小:1,007.87 MB更新:2019-10-25語言:中文等級:平臺:Android官網(wǎng):暫無
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劍俠情緣2劍歌行騰訊版是劍俠情緣續(xù)作,在畫面上和前作一樣非常的精致,3d的游戲場景極為真實,人物模型生動好看,游戲劇情非常的豐滿,玩法也十分多樣,喜歡的話就來單機100手游網(wǎng)下載吧。
《劍俠情緣2:劍歌行》是由西山居端游原班團隊打造的全新國風武俠MMORPG手游。游戲基于國際頂級虛幻4引擎制作,呈現(xiàn)前所未見的頂級唯美國風武俠世界;傳承端游競技基因,擁有1V1競技場、4V4戰(zhàn)場等多競技玩法,配以獨特的同一門派兩種流派玩法,將讓玩家體驗更自由多變的武俠競技快感。首創(chuàng)開放式經(jīng)濟系統(tǒng),實體擺攤、裝備材料一對一自由交易。此外,輕松自由的江湖社交環(huán)境,情緣、師門、幫派、戰(zhàn)隊等立體仿真社交,讓每個人在其中書寫屬于自己的真實江湖傳奇。
虛幻四打造 劍俠國風經(jīng)典新生
作為國內(nèi)首款基于虛幻四引擎制作MMOrpg游戲,產(chǎn)品具備端游級畫質(zhì):一草一木、一磚一瓦都流轉著頂級光影特效,風吹草動、陰雨雷鳴都反映著逼真的天氣效果;鱗次櫛比的超大主城,氣派非凡的門派莊園,玩家可施展輕功自由暢行于廣大天地,恣意欣賞經(jīng)典劍俠的唯美國風。
自由經(jīng)濟生態(tài) 真實擺攤自主交易
不同于常規(guī)的虛擬貨架,《劍歌行》首創(chuàng)實體擺攤,玩家可在場景內(nèi)任選風水寶地實地擺攤;開放式的經(jīng)濟系統(tǒng),玩家可自主定價、砍價、成交,完全一對一全自由交易。頂級裝備、秘籍、材料均可自由交易,在低入高賣中賺取真金白銀!
雙流派競技 招式之間策略對決
首創(chuàng)流派雙修玩法,單職業(yè)可同時體驗武器、技能、裝備、秘籍、手感兩種不同流派。拒絕數(shù)值碾壓,戰(zhàn)斗時抓住戰(zhàn)機自由切換,技能搭配、走位、操作時機才是制勝王道。名劍大會、多人戰(zhàn)場,在一步步打敗高手后角逐武林至高榮譽。
獨門武林絕學 秘籍訣要個性搭配
首創(chuàng)秘籍訣要玩法,數(shù)十種秘籍+百種訣要自由搭配,在應對不同類型的敵人時自由切換;修煉秘籍,可帶來額外技能,而訣要可改變技能效果。研究你的敵人,潛心修煉,自創(chuàng)門派達成專屬自己的武林絕學!
江湖千人千顏 端游捏臉百變時裝
繼承端游級捏臉體驗,五官、膚色、妝容自行“捏造”,千人千面絕不相同;年齡也可自行設置,多維度立體打造真實人設;各異時裝部件混搭、染色,打造自己特立獨行的一身行頭。
告別無聊體驗 離線修煉日常一鍵完成
告別機械無聊的日常任務,升級、秘籍修煉等基礎數(shù)值積累離線完成。一條龍AI自動開啟當下最恰當?shù)膶傩?amp;任務選擇,江湖時間寶貴,只玩你所愛玩!
1、充滿古韻特色的優(yōu)美國風景象,展現(xiàn)了次時代的唯美夢境幻象,虛無縹緲的場景氛圍刻畫,讓我們走進了全新的仙俠世界。
2、頂尖時尚的DIY捏臉系統(tǒng),改造自身角色的五官,自由的面容捏造,打造獨一無二的世間美貌,立體修真的人物角色,帶來了夢幻般的真實感。
3、多種武林絕學系統(tǒng),讓我們鍛造強大的力量,還可以開創(chuàng)專屬的技能,體驗不一樣的激情戰(zhàn)斗效果,面對著不同類型的敵人,還可以應對自如,隨時出擊。
唐門加點
一、優(yōu)缺點分析
唐門的傷害點數(shù)高,屬于遠程型的職業(yè),技能上手有一定的操作難度,需要玩家進行一定的研究提高有效傷害。在團戰(zhàn)中,他是團隊的遠程攻擊手,適合在隊伍的后方進行輸出,在40級開放第二流派后毒傷控制能力強大。所以,如果你是一個走位風騷的遠程輸出,那么唐門是你的不二選擇。
二、技能分析
唐門技能主要心法是唐門暗器,通過普攻產(chǎn)生真氣用在武功的消耗中,普通攻擊以箭法為主,適合進行遠程作戰(zhàn)。
追心箭(普攻)
技能分析:追心箭屬于唐門的綜合型普攻,屬于單向遠程攻擊。多段連招,有一定概率觸發(fā)特殊招式能夠使攻擊力提升。
技能加點:追心箭默認等級即滿級,因此不需要玩家進行加點。
索命針(武功)
技能分析:屬于對戰(zhàn)型武功,施展后制造一個自動攻擊的機關對敵人造成傷害,需要消耗35點真氣,冷卻時間4秒,屬于范圍攻擊。有一定概率觸發(fā)特殊招式增加傷害對敵人造成擊退效果。
技能加點:消耗的真氣值較少,可以制造一個自動攻擊的機關,在前期玩家對攻擊距離控制不佳的時候可以重點加點,生成的機關能夠有效的對敵人進行攻擊。
暴雨梨花針(武功)
技能分析:屬于綜合型武功,能夠連續(xù)射出兩波24箭,對扇形范圍內(nèi)的敵人造成傷害,需要消耗45點真氣,冷卻時間8秒,屬于范圍攻擊。有一定概率觸發(fā)特殊招式對敵方造成擊退效果。
技能加點:能夠在一定范圍內(nèi)造成范圍傷害,在前期敵方數(shù)量多的情況下能夠造成有效的傷害,這個技能在加點方面不需要刻意去升級,有多余的點數(shù),可以考慮。并且在戰(zhàn)斗中,這個技能更多地用在群攻,配合燕子訣可以發(fā)揮出不俗的戰(zhàn)力。
峨眉加點
一、優(yōu)缺點分析
峨眉的輔助點數(shù)高,屬于輔助型的職業(yè),單體輸出并不是很出色,主要依靠團隊一起戰(zhàn)斗。峨眉擁有回復生命的武功是個非常有幫助的方面,其次峨眉的高血高防和中遠程攻擊保證了自己的安全,不論是單人還是團隊峨眉都是非常強力的角色。它對于操控要求比較高,不過這個門派綜合實力均衡是不可多得的一大優(yōu)勢。
二、技能分析
峨眉技能主要心法是玉女心經(jīng),通過內(nèi)力,普通攻擊以劍法為主,峨眉是一個輔助職業(yè),所以技能也是偏向于輔助,在輸出上并不是很出色,主要還是輔助團隊一起戰(zhàn)斗。
峨眉劍法(普攻)
技能分析:峨眉劍法屬于峨眉的綜合型普攻,屬于單向遠程攻擊。多段連招,有一定概率觸發(fā)特殊招式能夠使攻擊力提升。
技能加點:峨眉劍法默認等級即滿級,因此不需要玩家進行加點。
百花蝶舞劍(武功)
技能分析:屬于綜合型武功,施展后會對指定方向使出劍法對敵人造成傷害,需要消耗30點內(nèi)力,冷卻時間5秒,屬于直線攻擊。有一定概率觸發(fā)特殊招式增加傷害對敵人造成減速效果。
技能加點:消耗的內(nèi)力值較少,可以對直線方向上的敵方造成范圍傷害,在前期可以適當進行加點提高戰(zhàn)斗速度。
蓮月金光決(武功)
技能分析:屬于綜合型武功,能夠對圓形范圍內(nèi)的敵人造成傷害,需要消耗40點內(nèi)力,冷卻時間20秒,屬于范圍攻擊。有一定概率觸發(fā)特殊招式對敵方造成減速效果。
技能加點:能夠在一定范圍內(nèi)造成范圍傷害,在前期敵方數(shù)量多的情況下能夠造成有效的傷害,這個技能在加點方面不需要刻意去升級,有多余的點數(shù),可以考慮。并且在戰(zhàn)斗中,這個技能更多地用在群攻。
武當加點
一、優(yōu)缺點分析
武當?shù)臋C動點數(shù)高,屬于近戰(zhàn)突擊型的職業(yè),血量相對較薄。在級別晉升的時候,敏捷的成長占優(yōu)勢,對出劍力道和反應速度有直接影響。在屬性配置方面,武當派秉承一貫中庸的態(tài)度,沒有特別凌冽的攻擊力優(yōu)勢,當然,在防守上也很圓潤,沒有明顯劣勢,而整體是以控為最大特點,組隊中的位置是為其他門派的隊友打輔助,只有控到位了,控得時間點拿捏得當,其他門派的傷害才能出得暢快,攻得淋漓,總體來說,武當派在組隊中的地位和江湖地位一樣,是其中不可缺少的靈魂人物。
二、技能分析
武當技能主要心法是武當奇經(jīng),進行武功攻擊無內(nèi)力消耗,普通攻擊通過太極扇進行施展,加上常用武功技能帶有向敵方靠近的屬性,很適合進行近戰(zhàn)。
武當奇功(普攻)
技能分析:武當奇功屬于武當派的綜合型普攻,造成的傷害不低,屬于小范圍攻擊。多段連招,有一定概率觸發(fā)特殊招式能夠使攻擊力提升。
技能加點:武當奇功默認等級即滿級,因此不需要玩家進行加點。
七星決(武功)
技能分析:屬于綜合型武功,冷卻時間5秒,屬于小范圍攻擊。多段連招,有一定概率觸發(fā)特殊招式麻痹對手。
技能加點:冷卻時間較短,對攻擊力有一定的提升,建議剛開始等級不高的時候沒必要加太多的技能點,因為在前期,依靠裝備的屬性加成就可以將攻擊力提升上去,沒必要浪費太多技能點在七星決上面。
上清無極功(武功)
技能分析:屬于綜合型武功,冷卻時間10秒,屬于范圍攻擊。多段連招,有一定概率觸發(fā)特殊招式麻痹對手。
技能加點:這個技能在加點方面不需要刻意去升級,有多余的點數(shù),可以考慮。并且在戰(zhàn)斗中,這個技能更多地用在近戰(zhàn),配合乾坤訣可以發(fā)揮出不俗的戰(zhàn)力。
少林加點
一、優(yōu)缺點分析
少林的生存和控制點數(shù)高,屬于坦克型的職業(yè),技能上手容易,適合不想浪費時間研究技能的玩家。在團戰(zhàn)中,他是整個團隊的肉盾,由他頂在最前方,戰(zhàn)友們就可以在后方安全的不斷輸出,又具有控制技能,在40級開放第二流派后近戰(zhàn)傷害能力強大。所以,如果想要追求游戲的快感,又或者想要擔當起團隊主線人物,那么,少林絕對是你的不二人選。
二、技能分析
少林技能主要心法混元-氣功,通過普攻產(chǎn)生怒氣用在武功的消耗中,普通攻擊以棍法為主,加上常用的武功技能帶有的防御屬性和范圍攻擊,很適合進行近戰(zhàn)。
少林棍法(普攻)
技能分析:少林棍法屬于少林派的綜合型普攻,造成的傷害不低,屬于小范圍攻擊。多段連招,有一定概率觸發(fā)特殊招式能夠使攻擊力提升。
技能加點:少林棍法默認等級即滿級,因此不需要玩家進行加點。
正常棍法(武功)
技能分析:屬于綜合型武功,需要消耗35點怒氣,冷卻時間3秒,屬于小范圍攻擊。多段連招,有一定概率觸發(fā)特殊招式提升攻擊力。
技能加點:消耗的怒氣值較少,對攻擊力有一定的提升,建議剛開始等級不高的時候沒必要加太多的技能點,因為在前期,依靠裝備的屬性加成就可以將攻擊力提升上去,沒必要浪費太多技能點在正常棍法上面。
達摩武經(jīng)(武功)
技能分析:屬于綜合型武功,需要消耗45點怒氣,冷卻時間8秒,屬于大范圍攻擊,有幾率造成目標后仰。多段連招,有一定概率觸發(fā)特殊招式提升攻擊力。
技能加點:這個技能在加點方面不需要刻意去升級,有多余的點數(shù),可以考慮。并且在戰(zhàn)斗中,這個技能更多地用在群攻,配合金剛不壞可以發(fā)揮出不俗的戰(zhàn)力。
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