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游戲指數(shù):4 分
類(lèi)型:音樂(lè)游戲性質(zhì):國(guó)產(chǎn)軟件版本:v6.5.4 安卓最新版大小:127.00 MB更新:2019-11-02語(yǔ)言:中文等級(jí):平臺(tái):Android官網(wǎng):暫無(wú)
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lovelive日服版是款非常休閑的美少女音樂(lè)手游,日服版本相對(duì)來(lái)說(shuō)玩法更多,版本也更先進(jìn),比國(guó)服領(lǐng)先好幾個(gè)版本,歌曲也更多,卡尺也是最新的,另外日服的福利也更多,在這里為大家提供日服最新的6.5.4下載地址!喜歡的玩家們不要錯(cuò)過(guò),快來(lái)單機(jī)100手游網(wǎng)下載體驗(yàn)吧!
一所位于東京都千代田區(qū)的傳統(tǒng)高校“音乃木阪學(xué)院”,因?yàn)槿胱x的學(xué)生人數(shù)驟減,所以正面臨著廢校的危機(jī)。其中有九名少女想到一條妙計(jì)——成為偶像,只要她們成為偶像,學(xué)校的名氣便會(huì)增加,而入讀學(xué)生的人數(shù)亦會(huì)上升。就這樣,九位個(gè)性鮮明的少女決定一起努力成為偶像,希望可以憑借偶像的名氣增加生源來(lái)挽救自己所喜愛(ài)的校園。
獨(dú)特的節(jié)奏操作
配合節(jié)奏瞄準(zhǔn)時(shí)機(jī)點(diǎn)擊畫(huà)面,引導(dǎo)隊(duì)伍完成LIVE吧,觸發(fā)連續(xù)完美的話(huà),得分會(huì)更高哦;
80多首原創(chuàng)樂(lè)曲可選!
創(chuàng)建自己專(zhuān)屬的隊(duì)伍吧
以Aqours、μ's為首,各種學(xué)園偶像會(huì)登場(chǎng)哦;
將自己喜歡的偶像組成專(zhuān)屬的隊(duì)伍,挑戰(zhàn)LIVE吧!
社員育成
讓社員練習(xí),獲得成長(zhǎng)
收集2張相同的社員進(jìn)行特別練習(xí)的話(huà),會(huì)覺(jué)醒可愛(ài)的服裝!
全語(yǔ)音的主線(xiàn)劇情
主線(xiàn)劇情中Aqours、μ's的成員將全數(shù)參演,和成員們一同推進(jìn)劇情吧!
社員們的支線(xiàn)劇情
和社員加深羈絆后會(huì)開(kāi)放專(zhuān)屬劇情,Aqours、μ's的成員當(dāng)然也是全語(yǔ)音!
一.開(kāi)局目標(biāo)
LL手游作為音樂(lè)游戲和卡牌游戲的結(jié)合,不去論音游技術(shù)的話(huà),開(kāi)局不浪費(fèi)錢(qián)自然是本文的目標(biāo)。
游戲有三種貨幣:金幣、友情點(diǎn)、心。
類(lèi)似于大多手游,金幣是會(huì)在一兩周內(nèi)完全溢出的廢紙,友情點(diǎn)是只能在游戲中獲取、拿來(lái)出低檔次卡的貨幣,心是能回復(fù)lp、回復(fù)游戲內(nèi)生命值、能抽高級(jí)卡、直接和rmb掛鉤的高級(jí)品。
得心的方法如下:
1.官方送,日服有每日簽到,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)等,國(guó)服由盛大的策劃決定,不去論。
2.音樂(lè)評(píng)價(jià)獎(jiǎng)勵(lì),每首歌曲玩家達(dá)到一定的成果也會(huì)有送,當(dāng)然并不容易。順帶一提,首次成功通過(guò)每首EX難度的曲目均有一心。
3.用心抽卡一定次數(shù)能送心,11連也是累計(jì)算的,豪的附加獎(jiǎng)勵(lì),不去論。
4.劇情獎(jiǎng)勵(lì),主線(xiàn)劇情完全隨等級(jí)解鎖,不論。而支線(xiàn)劇情是重點(diǎn),每一種覺(jué)醒的卡羈絆值滿(mǎn),便能開(kāi)啟一個(gè)對(duì)應(yīng)的支線(xiàn)劇情,看完了給一心,也就是一種覺(jué)醒卡等于一心,這是最主要的賺心方法。
5.相冊(cè)收集獎(jiǎng)勵(lì),覺(jué)醒卡羈絆滿(mǎn)值的種類(lèi),覺(jué)醒卡滿(mǎn)級(jí)的種類(lèi),每達(dá)到一定數(shù)量便送心,這也是得一開(kāi)局就得注意的方法。
二.基本的基本
1.先去【其他】——【各種設(shè)置】里把歌曲的特效立繪給改到【關(guān)】(off)的,不明白的可以去打歌看看特效是啥,雖然確實(shí)是挺贊的立繪,不過(guò)不適合音游,關(guān)了吧。
2.各種設(shè)置里有調(diào)節(jié)排定位置的設(shè)定,就個(gè)人經(jīng)驗(yàn),比起一開(kāi)始的系統(tǒng)測(cè)試,之后自己調(diào)節(jié)數(shù)值再演練更加有用。這個(gè)設(shè)定要么一開(kāi)始就調(diào)整,要么就永遠(yuǎn)不要調(diào)整,經(jīng)常調(diào)動(dòng)會(huì)打亂手感,甚至產(chǎn)生依賴(lài)心理。
三、初期卡組構(gòu)成
結(jié)束游戲教程后,先去【成員】欄調(diào)整隊(duì)伍(組卡組)
1.去【特別練習(xí)】,優(yōu)先將能覺(jué)醒為新品種卡的卡牌去覺(jué)醒。
覺(jué)醒(合成)僅僅限定兩張一樣的卡進(jìn)行,并且只能1星—2星(N卡—N覺(jué)醒),3星—4星(R卡—R覺(jué)醒),5星—6星(SR—SR覺(jué)醒),7星—8星(UR—UR覺(jué)醒)。兩張4星卡是沒(méi)法合的。
一種N卡已經(jīng)有過(guò)覺(jué)醒,就沒(méi)必要再拿同種的未覺(jué)醒N卡去覺(jué)醒了,就算是零磕,N卡也成不了戰(zhàn)斗力,可以?xún)H僅當(dāng)做拿心手段來(lái)看待。
2.之后去【練習(xí)】,將過(guò)剩的卡當(dāng)飼料喂了。
覺(jué)醒N的卡在滿(mǎn)級(jí)前尚有用途,每種留一張即可。剩余的卡集中用來(lái)培養(yǎng)R卡及以上,本游戲R卡還是比較實(shí)用的。
3.去【隊(duì)伍編成】。
游戲音樂(lè)和卡牌都有三種顏色(可愛(ài)清純什么的,這里就用顏色代替了),卡牌本身也有三種顏色的屬性值,卡組整體某一顏色數(shù)值的合計(jì)越高,打?qū)?yīng)顏色歌的分?jǐn)?shù)也越容易高。
給了五個(gè)卡組位。先用【自動(dòng)編成】排三個(gè)不同顏色的卡組,來(lái)對(duì)應(yīng)不同的歌。系統(tǒng)是按照卡牌的顏色值取最大的開(kāi)始排,順序是234516789。中間的那張是隊(duì)伍center,請(qǐng)用第一項(xiàng)來(lái)手動(dòng)保證此卡的顏色和你要求的卡組顏色一致,這樣打同顏色的歌有加分。
提高卡羈絆值的唯一方法是讓其入卡組去打歌,因此為了最速,建議僅不變center,將其余的卡從低到高替換成未絆滿(mǎn)的覺(jué)醒卡。
前期,普通歌曲得分不重要,以練羈絆拿心為重。
4.最右邊的【決定】的用處是讓你選定的卡組的center成為你的頭像,也叫掛××卡,盡量掛好的卡,能給好友幫忙,詳后述。
5.以上的卡組編輯步驟建議多次進(jìn)行,前期容易拿到新卡,卡組的成長(zhǎng)會(huì)很快。
四.進(jìn)行演唱(打歌)
1.所有歌曲都有三種評(píng)分,達(dá)到一定檔次,僅一次給獎(jiǎng)勵(lì)。
得分獎(jiǎng)勵(lì),主要看你的卡,卡屬性越高,分越高,當(dāng)然你得打中那圈才有分。
combo獎(jiǎng)勵(lì),連擊數(shù),全連為fc—fullcombo,S評(píng)價(jià)。
次數(shù)獎(jiǎng)勵(lì),你一直打歌,次數(shù)多了就給你了。
難度越高獎(jiǎng)勵(lì)越好,并且一首歌全難度都通過(guò)一次也能拿到獎(jiǎng)勵(lì)。
長(zhǎng)按歌曲的海報(bào)會(huì)出現(xiàn)獎(jiǎng)勵(lì)欄,再長(zhǎng)安獎(jiǎng)勵(lì)圈能出現(xiàn)詳細(xì)的獎(jiǎng)勵(lì)要求。
2.打完歌會(huì)根據(jù)評(píng)分給你卡,卡的等級(jí)會(huì)高一點(diǎn),幾乎都是N卡,極少會(huì)給你R卡。
3.首先是普通歌曲,對(duì)應(yīng)歌的顏色用對(duì)應(yīng)的卡組(歌顏色看歌曲名前的標(biāo)志)。打歌前能選擇其他玩家助力,選好友的話(huà)能拿10點(diǎn)友情點(diǎn),路人是5點(diǎn)。選的好友頭像也是對(duì)應(yīng)顏色的卡,就能給自己的得分加分。而且好友的卡數(shù)值越高,你分加的越多,加分?jǐn)?shù)也會(huì)有顯示。靠路人加分后,可以提交好友申請(qǐng)。
于是得出好友的用途和拉拉好友的策略,你的頭像越牛,找你的人越多。另注,一個(gè)玩家一天只能給你送一次友情點(diǎn),第二次靠其助力就沒(méi)友情點(diǎn)了,到0點(diǎn)時(shí)刻重置。
4.特別歌曲,和普通歌類(lèi)似,分日替歌(循環(huán)著每日替換),限定時(shí)間段的歌曲(一定時(shí)間后下架),和活動(dòng)歌(傳統(tǒng)活動(dòng)時(shí)會(huì)有,后詳述)。前兩者一般在同等難度級(jí)別下會(huì)比普通歌更難,請(qǐng)小心。
5.歌曲經(jīng)驗(yàn)值完全取決于消耗的lp本身,只要過(guò)了不管啥評(píng)價(jià)經(jīng)驗(yàn)都是一樣的。難度級(jí)別高的歌曲得經(jīng)驗(yàn)值的效率更高,例如一首15lp的hard歌曲經(jīng)驗(yàn)比三次easy歌曲要多,請(qǐng)估量自己的技術(shù),積極挑戰(zhàn)高難度。
6.前期升級(jí)快所以新歌會(huì)很多,以通過(guò)為優(yōu)先,等安定了再執(zhí)著于評(píng)價(jià)。
7.打歌死了,用心復(fù)活是極端不劃算的,就算用心,用在回復(fù)lp也更加實(shí)用,更能磨練技術(shù),就算是有錢(qián)的玩家也一樣。
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