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游戲指數:4 分
類型:角色扮演性質:國產軟件版本:v11.0 安卓版大小:157.00 MB更新:2018-05-10語言:中文等級:平臺:Android官網:暫無
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鐵血武林是一款武俠風格的手游,游戲關卡設計巧妙,內容全面豐富,玩家將扮演武林豪俠中的一員,闖蕩江湖,喜歡武俠題材的玩家一定不要錯過,趕快來下載吧.
《鐵血武林》是一款忠于中國傳統武學文化的角色扮演游戲.時值武林劫亂,十大門派為爭奪名為《神功錄》的武林奇書兵戎相見,外域魔教乘虛而入,以致血流成河,民不聊生.主人公孤身一人,本是江湖名不見經傳之輩,機緣巧合下卷入了這場紛爭,在刀光劍影,身不由己的武林中逐漸成長,并逐漸揭開了與自己身世緊密相關的驚天陰謀….
1)游戲強調江湖紛爭.極具武俠社交氛圍,推薦TRPG級角色扮演氛圍;
2)門派系統:武當派、少林派、丐幫、峨眉派、華山派、全真教、古墓派、血刀門、明教、銅人門等十大門派供玩家選擇;
3)武學系統:分門派武學與江湖武學共300多種,每種武學下又有多重招式,變化組合無窮無盡;
4)社交系統:總壇爭霸、積分擂臺、BOSS互助、大俠互助、寶藏紛爭、跑商協作、決戰巔峰;
5)掛機系統:離線歷練,保證角色收益.讓寶貴的在線時間用于體驗游戲核心.
神兵系統:游戲中的常規活動紫禁之巔中會投放全服限量1把與限量5把的強力神兵,任何玩家(無能力限制)在該活動里都有機會獲取得神兵,但神兵在PK死亡后會被搶奪或回歸活動,你能保護好自己的神兵嗎?
總壇系統:總壇是幫派必爭之地,然而游戲中五大總壇想一起打下來,幫派里必須有足夠多的活躍玩家,讓每個玩家對應一場爭奪戰.在總壇玩法里,每個玩家都被需要,都是英雄!
武學系統:前期多達三百多個豐富的武學可供收集,后期每個人均可自創武學,DIY自己絕世神功,滿足你的武俠情懷!
黑衣人系統:游戲里穿上黑衣人的衣服,就沒人會知道你是誰.那個散發江湖謠言,血洗少林,搶奪屠龍刀的黑衣人,會是你的朋友嗎?
華山論劍:各種類型的32強華山論劍,讓每個人都有機會登上最高的PK舞臺,實現你的大俠夢,盡情感受圍觀觀眾的歡呼吧!
一. 目標--勝利!
本人熱衷于古典武俠游戲,鐵血武林也不知道重建角色了多少次,就為了能測試數據從而找出一些角色培養的經驗.相信每個玩家和我一樣,都想在游戲里成為雄踞一方的霸主.那么在可利用資源(金錢、體力、秘籍、學點)總量同等的情況下,如何合理分配資源從而達到利益最大化就成了一個最大的問題.個人認為,玩家在鐵血武林里追求的&最大化利益&就是打敗對手、打敗NPC、打敗一切!
二. 路徑--連擊+命中
鐵血武林致力于發展成為一個成熟、耐玩性高的游戲,是不可能讓任何破壞游戲平衡性的Bug長期存在的,那么游戲最終必然會形成一個百花齊放、相互牽制的局面,絕對沒有一種武功組合、一個角色培養線路是無敵的存在.你用&五毒俱全&,別人可以用胡青牛醫書免疫毒;你走內傷、吸內、破防、加攻等等任何路線,別人都有相應的辦法破解.既然每個套路都有克與被克的方法、都不是無敵的,那么我們何不從&源頭&下手,爭取最大幾率的勝利.何謂源頭?源頭即命中+打擊次數(連擊)!沒有命中和打擊次數,就沒有任何輸出,沒有輸出何來勝利?
這里沒有提到攻擊、防御、躲閃、血量等等屬性,并不是它們不重要而是資源(金錢、體力、秘籍、學點)總量同等的情況下,你不可能做到每種屬性都很高.基于目前的版本,齊頭并進是不可取的,著重發展2-3個屬性是可行的.
三. 方法--閱歷+裝備+秘籍學習+武功搭配
閱歷:每天體力最大化,并用完.這個是死的,不可調節,不是變量.
裝備:目前要弄全金色裝備并升到頂級也不是難事,只是時間長短的問題,這個也不是變量.(不考慮熔煉的少量附加屬性點)
秘籍學習:1. 按白、綠、藍、紫、金、紅的順序排列,同境界、同等級的情況下,越靠后的秘籍加的屬性點越多.
2. 境界越高,屬性加成越高(一般到第5層境界開始屬性加成,1-4層境界多為威力值加成)
3. 武功等級越高,加的屬性越高.
4. 命中與躲閃沒有絕對值(絕對的百分之多少),都是相對的(根據對戰雙方各自的命中和躲閃判斷).所以建議命中和連擊,優先選擇連擊.
結論:建議新手優先選擇高級秘籍(連擊>命中)練到自己能練到的最高等級,再次把境界能到最高.這樣的話,同等學點的情況下,加的屬性是最多的.秘籍學習這方面,屬性點的多少是個變量.新手要慎重考慮.
武功搭配:秘籍修煉之后即使不裝備上陣,加的屬性點也是有效的,所以上陣武學這塊也可以考慮連擊加成.比如:某些門派武功搭配可以提升25%的連擊.
四. 結果
試想一下,高連擊+命中之下,各種Buff疊加的效果.吸內的武功搭配、中毒的武功搭配、破防加攻的武功搭配、封穴提 氣的武功搭配等等,每一種都能輕松致人于死地. 如果沒有連擊,這些Buff都有回合限制、傷害上限,這些就是傳說中的雞肋;有了連擊之后,傷害上限將再一次提升,完全超出你的想象,Buff組合的選擇也將多樣化.
五、裝備
首先一階刷完第一章節第二章節加精英一套紫裝就全了.你會發現圖推完了沒事做了.如果你是vip5好的 ,那就別慌著刷秘境,歷練了.買六次體力(中午晚上一定要吃體力還有體力一定不要留滿了不去用不然到不了二階的)堆閱歷到二階吧.二階了開始秘境.秘境5個副本每天可以打二次,金武就在這里面出了,刷兩次出碎片慢慢存吧.別心急.歷練直接掛到最后一個圖武器生產.(歷練會出大俠【大俠分白(出銀子和領悟材料)、綠(出藍色裝備防具)、藍(紫色裝備防具)、紫(金色碎片防具)、金(金色碎片防具)、紅(直接出金色裝備防具)】每天一次免費快速.記得花元寶快速歷練).最后你可能會問我那飾品呢?好吧,最近剛剛更新出挖寶,每天五次挖寶消耗一點行動力和次數出不出金飾品就看人品啦,就算沒有出也會給點碎片什么的,慢慢存唄(五次挖寶完了還可以搶奪他人寶藏消耗一點行動力.).然而還有一個裝備出處,那就是榮武堂聲望買金色寶箱了(強烈建議不要買箱子開碎片,出的品種多而且很不劃算.推薦買蛤蟆功內功書籍【屬性升級加生命攻擊】).
六、聲望
你會說聲望買箱子,然而聲望怎么弄呢?
聲望每天打擂臺.擂臺分元寶擂臺和小型擂臺(元寶擂臺能打十次60元寶進場費勝利獎勵100元寶15聲望)(小型擂臺能打20次每天送一次免費26000銀子進場費勝利獎勵5萬銀子8點聲望)和門派比武了(門派比武每天送免費六次機會勝利得5點聲望失敗1點.六次打完了可以重置3次一次50元寶(不推薦重置))在就是每天九點門派排名結算了第一送200聲望第二180第三160依次遞減20聲望(所以努力提升門派排名吧)最后一點就是每晚九點華山論劍了,華山論劍顧名思義就是十大門派高手PK(門派前三能參加華山論劍,還是那句話提高門派排名到前三吧)參加就送聲望可能你會一輪游但是還是會奉上幾十點聲望的.這樣算來每天3本蛤蟆功殘頁是穩穩的能換取.(一次只能買兩本然后花20聲望刷新).
1、開放普通、精英劇情新章節;
2、開放部分武學等級上限150級,突破后武學效果增強;
3、開啟新春限時活動,新春紅包領不停!
4、新區雙平臺十區-瑞狗迎春2月8日11:00火爆開啟
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